Risiko Brett

Risiko Brett Produktbeschreibung

Risiko ist ein von dem französischen Filmregisseur Albert Lamorisse erfundenes Brettspiel, das kriegerische Konflikte zwischen Ländern auf abstraktem Niveau. Risiko - Ein Strategiespiel. Das Brettspiel (Erscheinungsjahr ) bei Amazon.​de | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Neben Risiko finden Sie auch andere Brett- & Gesellschaftsspiele für Erwachsene oder Kartenspiele in tollen Angeboten. Schauen Sie. Besonders beliebte Risiko Brett- und Gesellschaftsspiele für Erwachsene bilden die fiktive Welt Mittelerde aus dem Fantasyroman Herr. coole Risiko-Spiele treffen auf Lizenzen wie die Game of Thrones oder Herr der Ringe ✓ Das beliebteste Strategiespiel.

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Unboxing: RISIKO - Das große Strategiespiel Risiko Brett

Von daher: muss das aus spieltechnischen Gründen schon ok sein. Naja, ich find das Spiel kurzweilig und immer gut für einen netten Spieleabend mit Freunden!

Nachhilfeunterricht in Erdkunde ist nötig, Kennenlernen der Peterprojektion. So verdummt man nur die Leute.

Meiner Meinung nach kein gutes Spiel. Viel zu stark vom Würfel abhängig, die Schwierigkeit der Aufträge schwankt erheblich.

Nach dem in einer Partie ein Punkt erreicht ist, in dem die Machtverhältnisse nicht mehr annähernd ausgeglichen sind und dieser Punkt tritt ein , ist der Reiz verflogen und das Spiel reduziert sich auf das Auswürfeln der Kämpfe.

RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Es gibt nur einen Typ von Armee aber drei verschiedene Spielsteine, welche für eine unterschiedliche Armeen-Anzahl stehen.

Je 62 Spielsteine pro Farbe. Risiko — Spielstart: Länderkarten verteilen Spiel-Vorbereitung — Länderkarten verteilen Jedes Spiel beginnt damit, dass reihum die Länder verteilt werden.

Der Dreistern steht für eine Armee 48x. Der Vierstern steht für fünf Armeen 8x. Der Fünfstern steht für 10 Armeen 6x. Es bleibt kein Land unbesetzt.

Hierzu stellt er eine Armee in Indonesien und zwei in Neu Guinea auf. Ost-Australien gehört jetzt dem gelben Spieler. Risiko — Karten tauschen gegen neuen Armeen Karten tauschen gegen neuen Armeen Jedes Mal wenn ein Spieler einen Kampf gewinnt und ein neues Land einnimmt, dann erhält er eine verdeckte Länderkarte.

Drei Kanonen. Drei Infanteristen. Drei Kavalleristen. Drei unterschiedliche Symbole. In diesem Fall wird die Infanterie durch einen Joker ersetzt.

Es gibt insg. Das Limit der Länderkarten auf der Hand ist fünf. Spielablauf: Jede Runde besteht aus vier Phasen.

Spiel-Angaben laut Hersteller. Spiel-Angaben laut brettspiele-report. Parker Parker. Risiko — Spielbox. Kurzbeschreibung: Risiko ist ein Klassiker unter den Strategie-Spielen und besticht durch eine sehr geringe Komplexität, aber dafür durch einen langen Spielverlauf.

Risiko — Spielmaterial. Spielmaterial Armeen in sechs verschiedenen Farben. Risiko — Spielbrett. Spielbrett Das Spielfeld zeigt insgesamt 42 Länder verteilt auf 6 Kontinente.

Risiko — Spielfeld mit Kontinente. Die sechs Kontinente Nordamerika. Risiko — Spielstart: Länderkarten verteilen. Spiel-Vorbereitung — Länderkarten verteilen Jedes Spiel beginnt damit, dass reihum die Länder verteilt werden.

Risiko — Armee-Stärken. Armee-Stärken Es gibt nur einen Typus von Armee, d. Risiko — Aufgabenkarten: Andere Farbe besiegen. Risiko — Aufgabenkarten: Länder oder Kontinente einnehmen.

Spiel-Vorbereitung Aufgabenkarte — Länder oder Kontinente einnehmen Bei dieser Art von Aufgabe gilt es entweder eine bestimmte Anzahl von Ländern einzunehmen oder bestimmte Kontinente, z.

Risiko — Spielstart: Armeen aufstellen. Risiko — Spielstart: Alle Spieler-Armeen aufgestellt. Risiko — Spielablauf: Neue Armeen.

Risiko — Spielablauf: Neue Armeen platzieren. Risiko — Spielablauf: Kampf. Spielablauf — Schritt 2: Kampf Zweite Kampfrunde. Risiko — Kompletter drei Würfel maximal.

Risiko — Karten tauschen gegen neuen Armeen. Karten tauschen gegen neuen Armeen Jedes Mal wenn ein Spieler einen Kampf gewinnt und ein neues Land einnimmt, dann erhält er eine verdeckte Länderkarte.

Risiko — Umtauschsätze für Kartenserien. Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern.

Die Preisangaben sind inkl. Versandkosten EUR 2,99 3,00 0,00 2,99 2,95 4,95 2,90 - 4,90 2,95 3,90 3, Kennst Du das Spiel?

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Dafür werden die gesamten mögliche Aktionen als Karten ausgelegt. Jeder Spieler ordnet diesen dann verdeckt eigene Ländereien zu oder leere Karten.

Danach werden die Aktionen der Reihe nach ausgeführt. Zum Beispiel kann es sein, dass du ein Land für die Kornernte auserkoren hast, aber vorher noch eine Kampfrunde kommt.

Was machst du, wenn dein kriegslüsterner Nachbar deinen Grund und Boden erobert hat, bevor es zur Ernte kommt? Wenn dir das Land nicht mehr gehört, bekommst du natürlich auch kein Getreide.

Also doch lieber im Hinterland ernten, auch wenn der Boden dort nicht so fruchtbar ist? Oder das Risiko eingehen? Du siehst, es warten eine Menge interessanter Entscheidungen!

Und überhaupt, die Kämpfe: Hier hat sich der Autor des Spiels, Dirk Henn, eine interessante Lösung einfallen lassen, um in der einzelnen Schlacht spannende Glückselemente zu erhalten, über das Spiel gesehen aber wieder einen Ausgleich für Pechmomente zu schaffen.

Vorhang auf für den Würfelturm! Der Turm hat mehrere schiefe Ebenen mit einzelnen Plateaus dazwischen und einer kleinen Wanne unten am Ausgang.

Oben werden die Truppen in Form von kleinen farbigen Klötzchen reingeworfen. Die Bauweise des Turms sorgt dafür, dass nur ein Teil davon unten ankommt.

Das ist dann das Ergebnis der Schlacht. Der eigentliche Clou: Die restlichen Figuren bleiben im Turm. Und in den kommenden Schlachten fallen sie mit raus.

Wenn sie dann unbeteiligt sind, weil du gerade gar nicht mitkämpfst, werden sie beim nächsten Mal wieder mit reingeworfen. Und so gleicht sich dann alles aus — wenn du ein paar Mal Pech hattest, ist der Turm gespickt mit deinen Figuren und du hast schnell eine potente Armee auf dem Schlachtfeld, auch wenn du nur wenige Figuren auf dem Plan hast.

Wenn du anfangs eher Glück hattest, hast du diese Rückversicherung nicht. Eine geniale Lösung, finde ich!

Falls du dir das Spiel holen willst, empfehle ich dir die zweite Auflage von oder die Big Box. Die Erstauflage war ebenfalls sehr gut, aber die neueren Editionen beinhalten Erweiterungen.

Dadurch bekommst du noch mehr Möglichkeiten. Für mich persönlich ist Wallenstein die beste Risiko-Alternative, die ich bisher gespielt habe.

Elemente wie der erbitterte Kampf um Ländereien und die packenden Glückssituationen in der Schlacht wurden übernommen, dabei aber verfeinert und mit weiteren spannenden Elementen wie den vorausgeplanten Zügen erweitert.

Von Queen Games. Für 3 bis 5 Spieler am besten mit 5. Der Abschnitt über Wallenstein kam dir lang vor? Dann gibt es hier den Ausgleich, in aller Kürze.

Denn Shogun ist wie Wallenstein. Nur in Japan. Also wirklich genauso, denn es ist vom gleichen Autor und dem gleichen Verlag.

Shogun ist einfach eine andere Variante von Wallenstein, die spielerisch gleich ist, aber mit einem anderen Thema ausgestattet wurde. Unterschiede entstehen zwischen diesen beiden Strategiespielen nur durch die verschiedenen geografischen Merkmale der Regionen, die sich natürlich auch im Spielplan widerspiegeln.

Ich habe beide Spiele, Wallenstein und Shogun, zocke aber eigentlich immer nur Wallenstein. Aber das ist tatsächlich nur Geschmacksache, Shogun ist genauso vorbehaltlos zu empfehlen.

Wenn du ab und zu auch PC-Spiele zockst, muss ich dir wahrscheinlich nicht erzählen, wer Sid Meier ist. Und schon gar nicht, was Civilization ist.

Aber vielleicht bist du ja was Spiele angeht wirklich nur analog unterwegs. Deshalb hier die Kurzfassung: Sid Meier ist der Schöpfer gleich mehrerer sehr erfolgreicher Computerspielereihen, die zum Teil seit vielen Jahren immer wieder neue Fortsetzungen erhalten.

Die erfolgreichste davon ist Civilization. Du spielst darin ein Volk von der Frühzeit an und erfindest Waffen, zivile Errungenschaften, Staatsformen.

Bis du eines Tages sogar das Weltall eroberst. Vorher stehen aber natürlich Diplomatie oder kriegerische Auseinandersetzungen mit der Nachbarschaft genauso wie der Ausbau deiner Städte und deiner Infrastruktur auf dem Programm.

Und genau darum geht es logischerweise nun auch im Brettspiel. Auch hier sind die Spieler mit der Aufgabe konfrontiert, eine komplette Zivilisation durch die Zeitalter zu führen, dabei Technologien, Wirtschaft, Kultur und Militär zu entwickeln und alle wichtigen Entscheidungen diesbezüglich zu treffen.

Es gibt verschiedene Wege zum Erfolg — und alle sind steinig. Los geht es mit einer einzigen Stadt, einer einzelnen militärischen Einheit und einem einzelnen Scout.

Von da aus ist es deine Entscheidung, wo die Reise auf dem modularen Spielplan hingeht. Ich selbst bin leider noch nicht in den Genuss gekommen, das Spiel zu zocken und mir eigene Strategien auszudenken, aber es ist eine Legende.

Vielleicht einer der Gründe, warum ich noch nicht dazu gekommen bin, es mal irgendwo zu spielen.

Es klingt aber super und wird durchgehend gut bewertet. Ich selbst werde das Civilization-Brettspiel definitiv noch in Angriff nehmen. Hast du es eventuell, spielst ab und zu und wohnst in Berlin?

Ich hab mir gerade erst die Komplettversion von Civilization V geholt und muss da noch einiges aufarbeiten….

Sid Meiers Civlization: Das Brettspiel. Vom Heidelberger Spieleverlag. Für 2 bis 4 Spieler am besten mit 4. Aber ich hänge bei der Serie aktuell weit, weit hinter dem aktuell Stand zurück.

Und das ist bei dem Buzz um diese Serie wirklich eine Herausforderung…. Für mich auf jeden Fall. Und für echte Hardcore-Fans der Vorlage natürlich erst Recht.

Und da die Spielmechaniken dieses strategischen Brettspiels recht ähnlich wie bei Risiko sind, darf der Titel hier selbstverständlich nicht fehlen.

König Robert Baratheon ist tot. Und Westeros rüstet sich für die Schlacht. Drei bis sechs Spieler schlüpfen in die Rollen der Häuser von Westeros und kämpfen um die Vorherrschaft um den Eisernen Thron — sowohl durch Krieg als auch durch Diplomatie.

Denn nicht immer sind gezückte Schwerter die beste Waffe, manchmal sind es auch warme Worte…. Am Beginn steht die Westeros-Phase.

Hier werden Ereignisse aufgedeckt. Es zeigt sich, wie weit die Wildlinge vorrücken und es treten Events wie Truppenverstärkungen oder Versorgungsphasen ein.

Am interessantesten ist vermutlich die Planungsphase. In dieser ordnest du deinen Einheiten geheime Befehle zu. Hier kommen Diplomatie und weises Vorausschauen zum Einsatz.

Kannst du deinen Allianzen trauen? Bist du selbst vielleicht derjenige, der die anderen hintergehen wird?

Du kannst mit deinen Mitspielern nämlich alle möglichen Abmachungen treffen. Aber diese sind niemals bindend…. Wenn du dir das Spiel holen möchtest, empfiehlt sich die zweite Edition.

Hier sind die Regeln aktualisiert, die Grafik wurde überarbeitet und es sind Elemente aus den Erweiterungen enthalten. Ich selbst bin noch nicht in den Genuss gekommen, das Spiel zu zocken.

Neben meiner Spoiler-Phobie liegt das auch daran, dass ich niemanden kenne, der das Game besitzt und dass die mehrstündige Spielzeit sehr ausladend ist.

Dennoch klingt das Spiel sehr spannend und fordernd und hat exzellente Bewertungen. Wenn sich die Gelegenheit bietet, werde ich definitiv in die Schlacht um den Eisernen Thron einsteigen.

Der Eiserne Thron: Das Brettspiel. Für 3 bis 6 Spieler am besten mit 6. Ab geht es ins alte Ägypten! In Kemet übernimmst du das Kommando über die Truppen eines ägyptischen Stammes und nutzt die mystischen Kräfte der antiken ägyptischen Gottheiten und ihrer kraftvollen Armeen für dich.

Siegpunkte holst du dir durch die Kontrolle von Tempeln und Pyramiden, durch Opfer an die Götter und durch bestimmte magische Kräfte — und natürlich durch die erwähnten glorreichen Kriege.

Die Kämpfe werden übrigens durch ein Kartensystem ausgetragen. Das Spiel ist in Tages- und Nachtphasen aufgeteilt.

Tagsüber kannst du Aktionen aus deinem Spieltableau auswählen und direkt umsetzen. Wenn jeder Spieler fünfmal dran war, wird es Nacht. In dieser Phase bekommst du Gebetpunkte durch deine Tempel, ziehst Karten göttlichen Einflusses und bestimmst die Zugreihenfolge, bevor die Sonne wieder aufgeht.

Aber ich will hier gar nicht so sehr ins Detail gehen. Denn ich habe das Spiel zwar schon in den Händen gehalten, die hübschen Miniaturen bewundert und in der Anleitung geblättert.

Aber gespielt habe ich es noch nicht. Wir haben uns an den betreffenden Abenden dann doch immer wieder für Agricola entschieden.

Das habe ich auch nie bereut, denn ich liebe Agricola, es ist eines meiner Lieblingsspiele. Die Wertungen bei Boardgamegeek etc sind auch sehr hoch.

Das weckt erst recht die Lust zum Zocken. Das Exemplar von Kemet, das ich in den Fingern hatte, gehört einem meiner besten Freunde. Leider wohnt er mehrere hundert Kilometer von mir entfernt und wir sehen uns nur so zweimal im Jahr.

Das nächste Mal an Weihnachten. Ich bin guter Dinge, dass Kemet dann endlich dran ist. Von Matagot. Für 3 bis 5 Spieler am besten mit 4 oder 5.

Und deshalb kämpfen die Spieler darum, strategisch Gebiete zu erobern und zu kontrollieren. Angesiedelt ist das Ganze in einem Fantasy-Setting.

Egal, für wen du dich entscheidest — deine Aufgabe wird es sein, deine Truppen schlau einzusetzen, dir Territorien zu sichern, angrenzende Ländereien zu erobern, und deine Kontrahenten aus der kleinen Welt zu vertreiben.

Du suchst dir aus 14 verschiedenen Fantasy-Rassen und 20 unterschiedlichen Sonderkräften deine Kombination aus und setzt dann alles daran, dein Königreich auszuweiten.

Dass das häufig auf Kosten deiner Nachbarn geht, erklärt sich von selbst…. Denn wie immer, wenn es direkte Kämpfe gibt und sogar Spieler komplett ausscheiden können, sorgt da bei vielen Zeitgenossen nicht nur für gute Laune.

Wir haben bestimmt zwanzig Minuten gestritten und einer der nicht am Disput beteiligten Freunde hat uns heimlich dabei gefilmt, um es seiner Freundin zu schicken.

Oder vielleicht sogar gerade deswegen? Small World. Für 2 bis 5 Spieler am besten mit 4. Hatten wir das Thema Spoiler nicht eben schon bei Game of Thrones?

Ja, hatten wir. Aber da ging es um Spoiler zum Franchise ansich, also vor allem zur Serie. Hier aber haben wir ein Brettspiel, bei dem du jeden Spoiler vermeiden solltest.

Und natürlich wird hier auch nicht gespoilert. Ganz einfach: Risiko: Evolution ist ein Spiel, das du nur einmal im gedachten Umfang spielen kannst.

Es folgt einer Kampagne. Lukas Burmester Boreas Um einen Kommentar zu schreiben kostenlos anmelden. Mit Facebook anmelden.

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Posted by Grojas

3 comments

die sehr nГјtzliche Phrase

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