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Aber ansonsten ist Detroit sicher das ausgereifteste David-Cage-Spiel. Die Entscheidungen haben wieder echte Konsequenzen, die Enden sind wirklich unterschiedlich und die Geschichte sowie die Charaktere insgesamt sind interessant.

Dazu sind die Grafik und eben vor allem die Charaktere wirklich lebensecht. Definitiv ein Highlight dieses Jahr, aufgrund der starken Konkurrenz aber bei mir nicht in den Top 5.

Und damit meine ich nicht, dass die beiden genannten Spiele schlecht sind: Heavy Rain würde ich zu jeder Zeit als Meilenstein der Spielgeschichte bezeichnen.

Eigentlich ist es wie jedes Quantic-Dream-Spiel davor auch, nur diesmal mit deutlich spannenderen Charakteren, einer besser erzählten und inszenierten Geschichte und für meinen Geschmack besseren Entscheidungen und Konsequenzen.

Connor hat es mir dabei besonders angetan, spiegelt er für mich doch den Zwiespalt zwischen Mensch und Maschine am besten und nachvollziehbarsten wider.

Hueni: Man kann von Quantic Dreams Formel halten was man will, aber die Charaktere und Situationen ziehen mich in ihren Bann und stellen mich mitunter vor spannende Entscheidungen.

Nicht mein Game des Jahres, aber ein schönes Stück Unterhaltung. Hat mich emotional berührt und auch nachdenklich zurückgelassen. Klar ist es manchmal plakativ und packt moralisch den Holzhammer aus, dennoch schön, dass es solch Spiele gibt.

Hoschi Eigentlich hat man in diesem Spiel gar nicht so viel zu tun, aber die Atmosphäre und die Story ziehen einen schnell in ihren Bann.

Martin: Nope, nicht meine Welt. Gebt mir mein Tekken. Oder Soul Calibur. War ein klasse Spiel dieses Jahr, Soul Calibur 6. Spielt das mal lieber. Benjamin: Unterhaltsame, manchmal chaotische Klopperei mit massenhaft Inhalt.

Und ein guter Grund, meine Fähigkeiten in der Smash-Reihe zu verbessern, damit ich nicht immer das wehrlose Opfer bin. Ultimate ist derart verschwenderisch mit, nun, so ziemlich allem, dass sich unweigerlich die Frage aufdrängt, was hiernach noch kommen soll.

Zum Glück können wir und Nintendo diese Antwort für einige Jahre vertagen, denn so schnell dürfte aus dem Switch-Prügler nicht die Luft raus sein - wenn Nintendo dem mit "puristisch" noch geschmeichelten Online-Modus ein wenig Liebe entgegenbringt.

Dieser ist die einzige Schwachstelle eines ansonsten bis an die Grenze der Perfektion geschliffenen Spiels. Da wurde ich wohl eines Besseren belehrt, was mich angesichts der kürzlich bekannt gewordenen Verkaufsrekorde in der ersten Woche über fünf Millionen Exemplare und der durchweg positiven Resonanz aber nicht mehr ganz so verwundert dastehen lässt.

Gespielt hab' ich es bislang noch nicht, doch ich denke, beim nächsten Zockerabend mit den Kumpels wird es auf dem Programm stehen. Nelphi: Zwar nicht ganz neu, aber episch.

Für so etwas liebe ich Nintendo. Gigantischer Umfang, Entwickler, denen man die liebe zu diesem Spiel in jeder Sekunde, in der man es zockt, abkauft.

Mein Spiel des Jahres. Ich habe die Wii U ausgelassen und damit auch Smash 4. Und es fühlt sich so gut an. Immer wieder geil! Craigmac: Eigentlich unfair, dieses Spiel jetzt schon in die Bewertung mit aufzunehmen, da es erst vor kurzem erschienen ist.

Aber: Meine Fresse, bockt das Game! Ich bin einer von den Wenigen, die nie etwas mit den Smash-Bros-Spielen anfangen konnten.

Bis jetzt! Der Hype-Train, den Nintendo losgeschickt hat, hat mich mit voller Wucht erfasst. Gut so! Habe bisher gute 30 Stunden in den Einzelspieler-Modus gesteckt und bin immer noch beeindruckt, wie man aus einem "simplen" Kampfspiel so viel machen kann.

Die Idee mit den Geistern ist fantastisch. Es motiviert mich ungemein, immer neue Primär- und Sub-Geister zu finden, um irgendwann meine Sammlung zu vervollständigen.

Fury Vorher noch nie ein Spiel der Smash-Reihe gespielt. Aber dann packte mich der Ultimate-Hype. Leider bin ich ziemlich schlecht in dem Spiel, aber ich arbeite dran.

Chaz0r Super Smash Bros ist genial wie immer, aber mit einer Fülle an Content, der seinesgleichen suchen.

Und das auch auf der Switch noch mobil überall dort, wo ich will. Ich wüsste nicht, wie man diese Serie noch besser machen kann. Nintendo versprach hier das ultimative Spielerlebnis und das bekommen Fans.

Erstmals habt ihr alle Kämpfer aus den vorherigen Titeln mit dabei, viele Neuzugänge kommen noch dazu. Wer jetzt erst mal ne halbe Stunde grübeln muss, mit wem er spielt, macht es wie mein Freund und ich: Wir spielen immer mit den üblichen Verdächtigen.

Während der Abenteuermodus in seiner Eintönigkeit wenig glänzt, überzeugt aber die gewohnte Qualität der Smash-Kämpfe und auch online ist die Verbindung mal stabil.

Wurde auch Zeit, Nintendo! Hier kann man mit Freunden wieder viele Stunden vorm Fernseher verbringen! Tugtendo: Das Spiel des Jahres.

Um ehrlich zu sein, war es das allerdings bereits zur Ankündigung. An Smash Bros geht für mich persönlich nichts vorbei.

Easy to learn, hard to master und immer mit den 60 seconds of fun. Das macht ein gutes Spiel für mich aus. Viel mehr muss man eigentlich nicht dazu sagen.

Kein Fighter hat wohl mehr Umfang als dieser. Dazu wird man wieder sehr gut motiviert, von dem typischen Freischalten der Kämpfer bis zum Geister-System.

Und dazu gibt's einen ganz netten Story-Modus. Einziger Dämpfer ist Nintendo mit seinem Onlinedienst, der dafür sorgt, dass der MP ziemlich mangelhaft ist.

Fy: Pünktlich zwei Sekunden nach Ankündigung des Spiels löste ich mein Ticket für den Hypetrain und das, Stand jetzt, vollkommen zurecht! Der dröge Singleplayer wird mich nicht davon abhalten, mit Freunden unzählbar viele Stunden in diese Liebeserklärung an unser aller Hobby zu versenken.

Selbst wenn man mit den Geistern nichts anfangen kann, gibt es nichts schöneres als Geschichten zu lauschen oder selbst zu erzählen , die einem einfallen, wenn ein Geist aus einem scheinbar vergessenen Spiel auftaucht - im Idealfall hat man das entsprechende Spiel gemeinsam gespielt.

Dazu der Soundtrack, der einen Teil der bedeutendsten Stücke der Videospielgeschichte abdeckt. Und schlussendlich das Wichtigste: Mario mit dem Monado und dem Hadoken verprügeln und Freundschaften auf den Prüfstand stellen!

Martin: Horizon 4 dürfte die Frage beantwortet haben, ob der Schüler nun der Meister wurde. Während Turn 10s Hauptreihe ihr Ding macht und Auto-Enthusiasten auf Rundkursen erfreut, ist das hier das Spiel, für das sich Leute wenigstens vielleicht eine Xbox kaufen.

Oder zumindest gerne eine hätten. Und zu Recht. Viel besser wird Open-World-Arcade-Racing nicht mehr. Ich war erst mit den Jahreszeiten etwas skeptisch, aber auch das stellte sich als echter Gewinner heraus und nun ist es das, was wir uns in kühnsten Träumen ausmalten, als wir in Test Drive 3 verträumt einer , bestehend aus acht Polygonen, hinterherschauten.

Es ist manchmal cool, in der Zukunft zu leben. Alex: Wreckfest hat mir nicht nur Forza 4 versaut, sondern auf absehbare Zeit auch jedes andere Rennspiel.

Und war dann enttäuscht, dass diese sündhaft teuren Lizenzautos immer noch voneinander abprallen wie Schuhkartons.

Wer einmal Wreckfests Karambolagen miterlebt hat, für den fühlt sich jeder konventionelle Racer zahm und langweilig an.

Die Platzierung des finnischen Destruction Derbys in dieser Liste verrät mir aber, dass sonst niemand das Problem haben wird. Benjamin: Hier gilt quasi das Gleiche wie bei Far Cry.

Habe noch Forza Horizon 3 vor mir und komme gerade nicht mehr nach. Freue mich aber schon, wenn ich dann mal die verschiedenen Jahreszeiten in Forza Horizon 4 erlebe.

Schnee ist toll, ich liebte ihn bereits in Project Gotham Racing 4. Die auf maximale Detailtreue ausgelegte Grafik ist einfach ein guter Zeitabdruck, was in diesem Bereich derzeit machbar ist.

Jimpanse: Diese Reihe müsste auf jeder Plattform erhältlich sein, ist diese doch ein würdiger Ersatz der Burnout-Reihe. Hätte nicht gedacht, dass Horizon 4 den dritten Teil toppen kann.

Ich wurde vom Gegenteil überzeugt. Schnelle, geile Autos und Rennen, das Wetter und die englische Inselwelt. Und dazu kann man n die geilsten Autos durch Schottland lenken.

HanssDampf: Mein Platz 1 mit riesigem Abstand. Teil 4 macht nun fast alles noch eine Idee besser vermisse nur die Foto-Jagd und es läuft einfach Bombe seit Tag 1.

Übrigens: für alle, die viel Rennspiele zocken, schaut euch mal die UW-Monitore an. Ein Traum dafür. Und spielerisch nimmt es einen Platz in den Top 5 aller Spiele ein, die ich je gespielt habe.

Das Fahrgefühl ist mittlerweile so was von Sahne und die Grafik "besser als die Realität". Mein einziger Kritikpunkt an der Serie ist der extreme Geldregen inklusive der vielen Auto-Gewinne , ich hätte lieber Wunschautos, auf die ich auch mal länger sparen muss, so wie in den ersten GT-Spielen, in denen man ja sogar länger auf die Tunings sparen musste.

Capitano Auch der vierte Teil gehört zu meinen Favoriten, obwohl er spielerisch kaum Neuigkeiten bietet. Die vier Jahreszeiten sehen schick aus, wirken sich spielerisch allerdings weniger aus, als ich es mir erhofft habe.

Nächstes Mal aber bitte pro Radiosender noch ein paar Songs mehr, die wiederholen sich für meinen Geschmack zu oft. Forza Horizon 3 war gefühlt schon der perfekte Arcade-Racer.

Die Seasons machen die Serie aber tatsächlich nochmal besser. Lorrn: Sehr, sehr geiles Spiel! Erst war ich etwas skeptisch, ob noch eine Steigerung nach Teil 3 möglich ist, aber Playground hat es tatsächlich geschafft.

Gigantische Kulisse, dazu feinste elektronische Musik,. Der Jahreszeitenwechsel ist ein schönes Feature. Einzig die anfänglich vielen Soundbugs und Ladefehler haben etwas gestört.

Bleibt trotzdem meine absolute Lieblingsreihe im Arcade-Racer-Bereich. Wunderschöne Grafik, guter Soundtrack, alleine, im Koop oder gegen andere spielbar, was will man mehr?

Capcom - Monster Hunter World - Test. Aber wie könnte man es auch nicht mögen? Koop - auch wenn dieser immer noch holpriger abläuft als es sein sollte -, riesige Monster, schöner als je zuvor, eine Welt voller Wunder und Kleinigkeiten, die meist sogar für etwas sinnvoll sind… Es ist intelligentes Videospielen.

Beständigkeit zahlt sich für eine Serie aus. Alex: Tolles Spiel, aber letzten Endes doch nicht am Ball geblieben.

Sobald meine Mitspieler anfangen, das System hinter dieser wundervollen Welt und ihrer Bewohner systematisch zu gamen, leveln sie mir davon, weil das einfach nicht das ist, was ich tun will, wenn sich solche Panoramen vor mir auftun.

Aber hey, das Problem hatte ich schon mit Destiny, Vermintide und allen möglichen anderen feuchten Min-Maxer-Träumen für Leute, die sich nicht zu schade sind, dutzendfach dieselben Aufgaben zu spielen, bis der Gegenstand droppt, auf den sie warten.

Einfach nicht meine Sorte Spiel. Kann ich mit leben. Die Spiele auch. Bullshit, alles davon, Gott sei Dank. Keine "Auf dem Altar des Mainstreams geopfert"-Aufschreie, sondern Respekt und Anerkennung auf allen Seiten für ein komplexes, forderndes, motivierendes und überhaupt fantastisches Abenteuer.

Markus Hensel: Bis zu diesem Ableger blieb mir die Monster-Hunter-Welt verschlossen… zu komplex, zu undurchsichtig, zu viel stupider Grind und vor allem: Viel zu viele Menüs mit Untermenüs, die in Reitern von anderen Menüs vergraben wurden.

Mit Monster Hunter World hat man der Serie endlich die notwendige Überarbeitung zukommen lassen und zumindest auf einen guten Teil der Jagd nach dem richtigen Menüeintrag verzichtet.

Nun steht endlich das Jagen der Monster im Vordergrund, was hier extrem gut gelungen ist. Hier muss man für seine drei Schuppen und zwei Knochen noch richtig ackern.

Erinnere mich an Kämpfe, die mich über eine halbe Stunde beschäftigt haben, bis ich das Vieh endlich erledigt hatte. Nach solch einem Erlebnis hat man ein ganz anderes "da hast du es, blödes Vieh!

Hier ist ein Sieg wirklich verdient. So auch der Platz des Spiels. Anfangs nahm mich der Titel auch gefangen. Die Lootspirale drehte sich unaufhaltsam.

Doch nach etlichen Stunden war mir der Grind doch zu mühsam, wodurch ich das Interesse verlor. Trotz Neuerungen, die den Einstieg für Neulinge vereinfachen, immer noch fordernd auch für Kenner der Serie.

Ich habe es ganze Zeit online mit meinen Freunden gespielt! Immer wieder zieht es mich für eine oder zwei Quests in die neue Welt. InFlames Okay, was ist das denn jetzt, riesige Schwerter und Manga?

Was macht die Katze da im Kampf und warum essen die Leute alle so gerne? Anfangs musste ich mich ein bisschen zurechtfinden, aber dann hat es "Klick" gemacht und ich konnte nicht mehr aufhören!

Ich wusste, es gibt diese Spiele, aber das war es auch schon. Und selbst zu Monster Hunter World musste man mich erst überreden.

Und soll ich euch was sagen, ich bin so dankbar dafür. Knapp stunden sprechen für sich, ein wirklich wunderbares Spiel wenn man eine Gruppe hat.

Immer auf Platz 3 bis 5. Ich will nicht wissen, wie viele Tränen und Freude ich diesem Spiel zu verdanken habe. Es hat sich eigentlich seit PSP-Zeiten kaum verändert.

World hat auf den ersten Blick eigentlich auch nichts verändert und doch wurden so viele Verbesserungen eingeführt, die einem das Leben erleichtert haben und nicht das Spiel.

Wie ich mich geirrt habe. Es ist das für mich eindeutig beste Monster Hunter, nahezu perfektioniert. Es hat einfach den ersten Platz endlich mal verdient.

Muss ja auch mal ab und zu arbeiten. Aber trotzdem ein sehr schönes Spiel. Jetzt liebe ich halt den Gedanken, das Spiel gut zu finden.

McFlorida: Man tötet Monster, um aus ihren Knochen und sonstigen Körperteilen mächtige Waffen und Rüstungen zu schmieden um danach noch mächtigere Monster zu töten, um danach noch mächtigere Waffen und Rüstungen Mein Platz 3.

Zu träge, zu umständlich und undurchsichtig. Als World angekündigt wurde, war ich sehr skeptisch. Nach und nach kamen mehr Infos und nach und nach stieg somit bei mir auch der Hype.

Naja, jetzt Ende habe ich es zweimal "durchgespielt" - mit mehr als Stunden Spielzeit pro Durchgang. Es ist immer noch träge und umständlich, aber auf einem akzeptablen Level.

Mein Lieblingsmonster ist inzwischen der Dämonjho. Ich find das Vieh einfach niedlich, wie es immer so tollpatschig durch die Gegen springt.

Chaz0r Es ist Monster Hunter mit allem was dazugehört, aber im Gegensatz zu allen Vorgängern endlich mal für den Mainstream erreichbar. Und das kann man schon mal honorieren.

Lorrn: War ganz unterhaltend, doch viel ist von der Story nach über Stunden spielen nicht hängen geblieben. Wenn ich mich recht erinnere, geht es um den kleinen Timmy, der in der Schule laufend von seinen Homies verkloppt wurde.

Als er erfolgreich nach der 4. Klasse die Schule für beendet erklärt hatte, ging es raus in die Welt. Überraschungs-Clown und Monster.

Kann man machen, muss man aber nicht! DarkSoulsKnight: Kein richtiges Monster Hunter, aber immer noch ein sehr gutes Spiel, das einen dank Generalüberholung der technischen Seite und der typischen Zugkraft, Monster zu jagen, lange unterhalten kann.

Nicht nur die Monster an sich, sondern auch die vielen kleinen Details drum herum faszinieren mich. Zwar erschlagen mich immer noch viele der spielerischen Details Dung ist also tatsächlich zu etwas nützlich, WTF?

Selbst wenn Grinding an der Tagesordnung ist, man versucht alte Monster mit neuen Methoden, probiert herum. Und hat am geistigen Horizont immer diese eine Kreatur, die man als nächstes bezwingen möchte.

Und wenn die Palicos in der Kantine werkeln, gehen einem Herz und Magen auf DoomEye: Es ist Monster Hunter für jeden!!! Kaufen, kaufen, kaufen.

Insomniac, Sony - Spider-Man - Test. Martin: Das wohl am höchsten gevotete Spiel eines Jahres, das ich zum Countdown-Zeitpunkt nicht länger als eine Stunde insgesamt gespielt habe.

Der Eindruck dessen: Gute Güte, sieht das perfekt aus! Gute Güte, ich will diese Prügeleien nicht länger als ein paar Minuten spielen. Mal gucken, wie sich das noch entwickelt.

Alex: Kocht nur mit Wasser, aber was für ein Wasser es ist! Spieler ohne Komplettierungszwang sind aber eindeutig besser dran.

Benjamin: Machte beim Anspielen auf der gamescom einen guten Eindruck. Wenn ich nur nicht so viele Open-World-Spiele auf dem Stapel liegen hätte.

So muss Spider-Man noch warten. Und so gut wie jeder scheitert an der Aufgabe, weil es von Mal zu Mal absurder wird.

Dementsprechend muss ich mein Vorurteil in diesem Fall revidieren und sagen: ja, es gibt auch eine Ausnahme n.

Mein Game of the Year! S-Markt: Ich wollte was schreiben, aber ich hab den Faden verloren. Versteht Ihr? Spinnenfaden - Faden verloren?

Ach ja, und das Ende, dass sie das echt durchgezogen haben Konnte ihn mir sogar in Unterwäsche reinziehen… super. Schwach allerdings, dass man keine Not hat, von ganz oben auf den Boden zu stürzen.

Ansonsten genau so, wie ich mir Spider-Man wünsche. Gleichauf mit Batman Arkahm, wie ich finde. Asgar: Mein Platz 4. Spider-Man war schon immer mein Lieblingssuperheld.

Und jetzt gibt es dieses Spiel, welches tatsächlich den Kindheitstraum wahr werden lässt, selbst als Spidey durch New York zu schwingen. Und was das für ein Schwingen ist!

Alleine die Fortbewegung durch die Stadt ist ein absolutes Highlight. Die Umsetzung in der Grafikqualiät und mit reichlich Superschurken ist einfach perfekt.

Danke, Sony und Insomniac! Fury Sehr geiler Auftritt der Spinne. Über die Feiertage nehme ich mir die drei DLCs vor und freue mich drauf.

Das Schwingen durch New York fühlt sich so organisch an, wie es sich mit einem Controller nun mal organisch anfühlen kann.

Nein, es ist wirklich beeindruckend , wie gut und flüssig das alles von der Hand geht. Grafisch bekommt man dazu noch einen wirklichen Leckerbissen und das Kampfsystem geht ebenso sehr geschmeidig von der Hand.

Die einzigen Kritikpunkte waren für mich hier wirklich, dass der Schwierigkeitsgrad gerade am Anfang recht hoch war und dass man es mit den Gegnermassen etwas übertrieben hat.

Das Gefühl, Spider-Man zu sein, ist perfekt getroffen, aber auch die ganzen Charaktere sind toll ausgearbeitet.

Die Welt ist stimmig, die Missionen machen Laune. Grundsympatischer Held, gepaart mit toller Optik und gut flutschendem Kampfsystem. Das "durch die Gegend Schwingen" ist einfach toll umgesetzt.

Absolutes Gute-Laune-Spiel. Die Spinne braucht sich vor den Arkham-Spielen nicht zu verstecken. Ubisoft - Assassin's Creed Odyssey - Test.

Martin: Der softe Reboot geht weiter erfolgreich seinen Gang. Selbst die Meta-Handlung sah ich zum ersten Mal seit langer Zeit wieder freundlicher gesinnt.

Der Grund dafür ist natürlich auch die wie immer atemberaubende Technik, die sich dieses Jahr eigentlich nur Red Dead geschlagen geben muss - meine Meinung, andere Spiele sind auch schön -, aber auch die erste echte weibliche Protagonistin der Serie.

Ja, es gibt einen männlichen Helden, aber der entstammt mehr Ubisofts Inkonsequenz bei dem Thema, denn wer hier die besseren Zeilen und das bessere Stimmtalent spendiert bekam, ist schnell klar.

Alexios wirkt wie schnell nachgereicht, Kassandra hätte sich das Rampenlicht wohl eigentlich nicht teilen sollen. Nächstes Mal bitte dann konsequent, dann bleiben auch mehr Ressourcen für die netten Quests, die noch einen weiten Weg vor sich haben.

Aber es ist ein Anfang und diese Serie wird wohl noch ein Weilchen Zeit haben, an sich zu feilen. Alex: Origins war besser. Da gefiel mir die Einbindung beider Protagonisten in die Geschichte des Spiels.

Finde es daher schade, dass man sich bei Odyssey für einen der beide Charaktere entscheiden muss. Gespielt wird's trotzdem. Gregor: Wenn ein Spiel die Binsenweisheit "weniger ist mehr" berücksichtigen sollte, dann dieses hier.

Es ist die alte "Lieber Stunden richtig ordentlich oder 50 Stunden fantastisch unterhalten werden? Darüber hinaus ist Odyssey vor allem eine behutsame Weiterentwicklung der mit Origins eingeschlagenen Neuausrichtung - weg vom Assassinen-Schleichspiel, hin zu einem Action-Rollenspiel-Epos, wie er eben en vogue ist.

Das gefällt nicht allen TagFans, aber offenbar doch genug, damit Ubisoft diese Marschrichtung auch mit künftigen Teilen beibehalten wird.

Dann bitte mit halb so viel Spielzeit und dem feudalen Japan als Szenario, Deal? Bislang bin ich aber noch nicht dazu gekommen, es mir genauer anzusehen.

Da ich Spiele in der Regel aber bis in die kleinste Ecke erkunde und AC Odyssey wohl auch kein Leichtgewicht ist, muss ich sehen, ob ich die Zeit dafür noch auftreiben kann.

Ich wollte es seit Jahren, ich hab es bekommen, ich wurde nicht enttäuscht! Kassandra ftw! Es gibt einfach so viel zu entdecken in dieser tollen Kulisse.

Story und Charaktere sind ebenfalls super. Für mich das Highlight des Jahres. RoninXM: Führt fort, was Origins begann.

Und dies tut ihr sichtlich gut. Riesige Spielwelt, tolle Atmosphäre, gute Spielbarkeit. Fury Hat zwar nur noch wenig mit Assassinen und so weiter zu tun, aber dafür funktioniert es als Rollenspiel hervorragend.

Mein dritter Platz dieses Jahr. Und was für ein Umfang für ein Singleplayer-Spiel. Riesig ist da schon kein Ausdruck für. Alles in allem tolles Gesamtpaket, das Ubisoft da geschnürt hat.

Klasse Landschaft! Tolle Charakterdarstellung! Sehr gute Weiterentwicklung von Origins! In meinen Augen gibt es wenig bis gar nix zu meckern. Zwei Charaktere, die auch mal über ihr Handeln nachdenken kurz, aber immerhin.

Kurzum: meine Nr. Die Welt, die Aufgaben, die Story, das Tempo wie ich vorgehen kann. Ja, vielleicht nicht alles ganz hochkarätig, aber auch ohne Schwächen.

Die Liebe zum Detail in der Darstellung des antiken Griechenlands zu einer für die Entwicklung des Okzidents wichtigsten Phase in der Menschheitsgeschichte.

Auch der Support mit Updates und Patches, bei denen wirklich die Wünsche der Community erkannt werden und tatsächliche Verbesserungen eingeführt werden.

Mich erfreute es bis jetzt Stunden. Ein tolles Abenteuer, eine schöne Odyssee. Und nicht nur das. Man sollte im Detail kein The Witcher 3 erwarten, aber trotzdem schimmert in manchen Haupt- und Nebenquests eine wirklich tolle Idee durch, wie gutes Questdesign auszusehen hat.

Der Soundtrack stimmt, die Welt ist wunderschön und hier kann man mal ungelogen von riesig sprechen.

Und das Beste, die Steuerung ist wunderbar direkt und logisch. Catgirt Atmosphäre einfach genial. Capitano Ich gebe ja zu, Origins gefiel mir eine ganze Ecke besser.

Vielleicht weil es endlich mal ein bisschen was Neues bot? Aber auch Odyssey ist super, fast zu umfangreich für meinen Geschmack, zum Glück kann man die meisten Nebenmissionen auch einfach ignorieren.

Mit Odyssey ist es bisschen wie bei einem Steak aus dem Supermarkt: sieht toll aus, aber man merkt spätestens beim Braten, dass es aufgepumpt ist.

Das Setting mit griechischer Mythologie und Spartanern ist mein Ding! Ich fand das Teil sogar noch eine Ecke runder und besser als das sehr gelungene Origins, eigentlich genau wie in eurem Test beschrieben.

DamianBlake: Kein reines Assassin's Creed, dafür aber so viel mehr! Und zum ersten Mal seit langer Zeit fesselt mich auch die Geschichte wieder stundenlang vor den Bildschirm.

Und mit Kassandra ist auch wieder ein Charakter dabei, der mir nicht ziemlich egal ist. Absolut empfehlenswert, Assassin's Creed kann von mir aus gern so weitergehen!

There's another goat? Auch wenn die Serie seit Origins nicht mehr wirklich was mit Assassinen zu tun hat, ist es umso besser als Spiel.

Immerhin ist The Witcher 3 die Vorlage, da kann nix schiefgehen, oder? AC:Odyssey legt aber noch mal ne ordentliche Schippe drauf.

Fantastische Open-World, interessante Story und eine lebhafte Story. Und das alles mit einer guten Steuerung! Meine Nr.

Martin: Rockstar mal nicht auf der 1, das ist sicher ein ungewohntes Gefühl. Aber so gut und wegweisend es in Sachen Worldbuilding auch sein mag, es ist immer noch ein Western-Spiel.

Jetzt nicht das überpopulärste Genre von allen, nicht direkt der Super-Mainstream. Da haben es immergrüne nordische Sagenwelten mit bekannten Popularitätskönigen einfacher.

Diese geht oft - wenn auch nicht oft genug - über den Revolver hinaus und lässt einen ganz in eine andere Ära abtauchen.

Wenn das eines Tages auf VR kommt, spätestens dann bin ich auch dabei. Aber erst einmal haben wir ja Red Dead Online und das ist eine ganz andere Baustelle.

Wortwörtlich eine Baustelle, deshalb ja auch noch Beta. Alex: Selten so oft von einem Spiel beeindruckt gewesen.

Die Welt ist bis in die kleinsten Details hinunter die wohl beste aller Zeiten, die Figuren interagieren wunderbar natürlich in und mit ihr.

Aber es ist mir einfach zu träge, die Aufgaben zu banal und respektiert am Ende meine Zeit nicht genug, als dass ich mich hierin wirklich verlieren könnte.

Benjamin: Eigentlich wollte ich es schon längst gespielt oder zumindest angefangen haben. Aber manchmal kommen eben Dinge dazwischen.

Bin sehr neugierig, ob es den vielen lobenden Worten gerecht wird. Gregor: Vieles wurde über Red Dead 2 gesagt, und doch dürfte es noch ein paar Jahre dauern, bis wir das vielleicht polarisierendste aller modernen Rockstar-Spiele wirklich zu fassen bekommen.

Es ist medienübergreifend eine der ambitioniertesten Produktionen überhaupt, ein in vielerlei Hinsicht visionärer Grenzgang auf dem schmalen "Spiel vs.

Film"-Grat, auf dem Rockstar vielleicht bisweilen eine Winzigkeit zu sehr hin zum Letzteren schwankt. Aus jedem Pixel triefen turmhohe Ambitionen sowie die handwerklichen Fähigkeiten, diese wie kein anderer Entwickler umzusetzen.

In der Konsequenz ist Red Dead Redemption 2 nicht nur sichtlich stolz auf seine Qualitäten, sondern geradezu derart narzisstisch auf diese versessen, dass es den Spieler selbst darüber hinaus zu vergessen droht.

Ihr spielt nicht Red Dead, nein, Red Dead lässt euch es spielen. Das ist zweifelsohne eine Wahnsinnserfahrung, wie es sie nur alle paar Jubeljahre mal gibt, aber auch eine, die man durchaus hinterfragen kann.

Markus Hensel: RDR2 gehört definitiv zu den Höhepunkten in diesem sonst eher durchschnittlichen Jahr oder waren wir einfach nur zu sehr verwöhnt?

Das Western-Epos glänzt nicht nur mit einer riesigen und beeindruckenden Spielwelt, sondern auch mit einer gut erzählten Rahmenhandlung. Einem Teil 3 dürfte nach dem Erfolg wohl auch nichts im Wege stehen.

Bleibt nur zu hoffen, dass nicht wieder erst ein Jahrzehnt ins Land ziehen muss. Ja, das Spiel ist riesig, aber gleichzeitig gemächlich, kein Grund zur Eile.

Ich fühle mich trotz des Umfangs und meiner begrenzten zeitlichen Möglichkeiten nicht gestresst von dem Spiel. Das gibt es ganz ganz selten.

Jimpanse: Leider bin ich noch nicht durch mit der Story, da ich Angst habe etwas zu verpassen. Deshalb grase ich so gut wie jede Ecke ab. Sehr gelungenes Spiel, das auf der Xbox One X so richtig glänzt.

Dim Noch nie dagewesenes Worldbuilding und Detailreichtum. An der Behäbigkeit scheiden sich wohl die Geister, ich fand es wunderbar entschleunigend und immersiv.

Da verzeiht man auch gerne leichte Gameplay-Schwächen wie die Shootouts. Das haben nicht viele Spiele davor geschafft.

Muss man selbst gespielt haben! Die Story fand ich im Mittelteil sehr zäh. Ich wurde nicht enttäuscht. Das letzte Kapitel und der Epilog waren so was von genial.

Sherlock Holmes und konzentriere dich auf die Details. BrotPunkt: Rockstar eben. Auf dem neunten Platz in der Liste der besten Handfeuerwaffen fiel er auf höchste Zuverlässigkeit, Qualität und hohe Schussgenauigkeit.

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Walther P99 wurde zur Sensation, denn zuvor produzierte die Firma nur klassische Waffenmodelle. All dies macht es zu einer der besten Pistolen der Welt.

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Glock bricht aus der konventionellen Waffenlehre aus. Wegen seiner Leichtigkeit wurden die Waffen von den Strafverfolgungsbehörden vieler Länder geliebt.

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Posted by Voodoozragore

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